자 어떤건지 보았으니 작은 작업을 해봅시다

두번쨰 줄에 + 버튼을 눌러주세요!

휑~ 아무것도 없죠? 일단 화면움직이는것과 여러가지를 위해서 큐브 2개를 생성해줍시다



하얀색 하나 검정색 하나 이렇게 만들게요

색깔 바꿔서 OK


그럼 짠 이렇게 나올텐데요 여기서

빨간색 화살표를 클릭한후 움직여 주세요 저는 그래서 아래로! 자 이제 몇개의 큐빅을 만들어 보았구요 이제 본격적인 작업카메라를 돌려봅시다

단축키는 alt 마우스 왼클릭을 하면면


이렇게 가운데 그린축을 중심으로 돌수 있습니다 휙휙 많이 돌려보세요!

그럼 반대로? alt 오른쪽 클릭은 무엇일까?


네 확대됩니다... 그냥 마우스 휠만 해도 사실 확대가 됩니다

자 지금까지 두개했어요!

alt + 왼클릭 (회전)

alt + 오른클릭(줌앤 줌 아웃)

그럼 두가지 의문점이 생깁니다 

빙빙 도는 거 말고 좀 옆쪽으로 가고싶은데?

alt+휠클릭은 무엇일까?


alt + 휠(가운데)클릭은 이렇게 움직일수 있답니다

자 지금까지 3개 했어요 

alt+ 마우스 왼클릭

alt + 마우스 오른클릭

alt+ 휠(가운데)클릭

뭐 넓게 보자면 이렇지만 아 난 한 블럭만 집중(Focus)하고 싶다. 라고 하시면


이렇게 포커싱 하고싶은것을 클릭하고 

F를 누르면 뙇!!!

그만 하고 싶으시다고요?


바깥을 클릭해서 선택을 안한후에


다시 F를 눌러주면? 이렇게 아웃포커싱이 된답니다!

이건 예제 하나 갈까요?


이렇게 자신 화면에 띄어 보세요!

자 마지막으로 하나만 더해볼까요?

뭔가 2d 스럽게 한면만 보고싶다?

저 상단 오른쪽 큐브를 한번 눌러보세요



여기!

그럼

뒤에서본것

위에서 본것


오른쪽

왼쪽

이렇게 뭔하는 뷰를 볼수 있답니다!

2d나 여러가지 뷰를 볼때 중요한거 같아요

네 이번시간에는 큐비클을 작업하기 위해 조물딱 조물딱 해봤어요

마지막으로 복습한번 해볼까요?

alt+ 마우스 왼클릭                         =  회전하기

alt + 마우스 오른클릭 or 마우스 휠 = 줌인 줌아웃

alt+ 휠(가운데)클릭                       = 작업영역 움직이기

마우스클릭+f                                 = 포커싱

바깥클릭+f                                    = 아웃포커싱

오른쪽 위 큐브를 누르면서 여러가지 면 보기!

오늘은 우리가 작업을 하기 위한 툴을 보았구요 다음에는 큐비클의 중요한 매트릭스에 대해서 좀더 잘 알아볼게요!

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큐비클을 실행하면 이런 화면이 뜹니다



심플 하죠? 사실 마우스 위에 올려놓으면 뭐가 뭔자 다 보입니다..

리뷰겸 설명을 하자면 

윗줄 혼자 핑크?색인 것은 큐비클 홈페이지에 가는 버튼입니다,그옆은 업데이트 확인,버그 리포트,큐비클 구입 이게 첫줄입니다

두번째 줄은 새로운 프로젝트 생성 + 표시가 뭔가 그런거 같죠?

세번째는 만든 프로젝트 열기 그옆에는 최근 열렸던것이 보입니다. 제가 테스트한 파랗고 하얀게 보이네요

네번째는는 큐비클 배우는것(문서나 동영상),포럼 가기,위키 가기 전반적으로 배우는 줄이네요요

마지막은 큐비클은 종류가 세가지인데요 베이직,홈,마스터 입니다

그 베이직에서 프리미엄 특징을 크고 끄는 그런기능인데 어차피 트라이얼버전은... 그게 안되겠죠?

네 이렇게 첫화면을 살펴 보았구요! 다음은 새로운 프로젝트를 하나만들어서 간단한 조작을 알아볼게요!


Qubicle? 이게 뭐야?

뭐! 라고 설명하기 전에 한번 생각을 해보자구요!

먼저 그림을 하나 봅시다!



와 누굴까요? 뭔가 저 콧수염 익숙하지 않나요? 네 슈퍼마리오 브라더스에 마리오 입니다

 이 게임을 만들당시 패미컴의 성능이 지금만큼 리얼리티 하게 나오지 못하기 때문에 이렇게 8비트 도트 형식으로 캐릭터를 만들고 게임에 넣었다고 하네요 이래뵈도 저 당시에는 좋은 그래픽이 었답니다 (코쪽이 맹숭해서 얼굴쪽을 알리기위해 콧수염을 넣었다고..)

하지만 지금은 컴퓨터가 정말 현실과 비슷하게 그래픽을 뽑아냅니다 하지만 너무 리얼함에 치중 하다보니까 게임도 단순해 지는것 같고 전부 리얼한 그래픽이니 그게 그거같고... 그러다 1980~90년대 8비트 게임을 하던 사람들이 점점 향수를 느끼게 됩니다.

그래서 실제로 도트 느낌의 2D 게임이 많이 나오기도 했습니다;(대표적으로 크x세이더 x스트). 뭔가 3D도 이런느낌으로 해보고싶다! 그것을 외국사람들은 Voxel,Voxely 하다고 표현하더라구요. 아직 이해가 안가시는 분들을 위해서 아래 그림한장을 준비했습니다. 



이제 대충 알겠죠?

네 Qubicle은 이런 Voxel한 그래픽을 만드는데 최적화 된 그래픽 툴입니다.

독일 minddesk 회사에서 만들었구요 1.6버전이 구버전으로 있었으나 2.0 버전이 최신이기도 하고 지원도 잘해주는 듯 합니다.

최근에 앱스토어와 구글 플레이에서 매우매우 인기 있었던 "길건너 친구들"이 바로 이 Qubicle을 사용해서 디자인했다고 합니다



만약 자신이 3D MAX 나 Maya 를 해본적이 없고 그냥 이런 간단한 그래픽을 하시고 싶은 분게 정말 좋은 툴인듯 합니다

http://minddesk.com/try.html

이곳에 Trial 버전이 있으니 이것저것 만져보시는 것을 추천 드릴게요!

소개를 끝났으니 작은 팁? 같은 강좌를 시작합니다!

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